AOC CU34G3S 34
No hay mucho que no me guste del AOC CU34G3S. Ofrece colores precisos desde el primer momento, alto contraste y procesamiento de vídeo sólido. Aunque no hace mucho por el material HDR, hará que el juego sea divertido con su rendimiento y capacidad de respuesta fluidos y equilibrados.
Excelente contraste
color saturado
Preciso desde el primer momento
Procesamiento de video sólido
Buen valor
Las opciones de calibración son ineficaces
Sin contraste adicional en modo HDR
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Hay muchos monitores suavemente curvados disponibles para personas que no desean un efecto envolvente extremo. Dado que los radios más estrechos que aproximadamente 1300R pueden producir distorsión de la imagen, eso es comprensible. Pero para los jugadores incondicionales que desean replicar gafas de realidad virtual sin colgarse un montón de tecnología voluminosa en la cabeza, las pantallas ultra anchas 1000R hacen un excelente trabajo al llenar la visión periférica y rodear al jugador con el entorno virtual.
El AOC CU34G3S es uno de esos monitores. Tiene una diagonal de 34 pulgadas con un panel VA que ofrece un contraste de más de 3000:1. Tiene HDR y una amplia gama de colores para una imagen impactante y realista. Además, el rendimiento de los juegos se mejora con Adaptive-Sync y una frecuencia de actualización de 165 Hz. La mejor parte es que el precio (solo $ 430 en el momento de escribir este artículo) lo convierte en un gran contendiente para unirse a las filas de los mejores monitores de juegos.
Con un panel VA de alto contraste, el CU34G3S aporta mucho rango dinámico a la fiesta. Aunque no tiene una función de atenuación para HDR, aún tiene más profundidad de imagen de la que puede presumir cualquier panel IPS. Los colores vivos están garantizados por una amplia gama que cubre casi el 87% de DCI-P3. Y para los puristas, hay un modo sRGB preciso oculto en las opciones de temperatura de color. El color es bastante preciso y no encontré necesidad de calibración en ninguno de los modos.
Para que los juegos sigan funcionando sin problemas, AOC incluye ambas versiones de Adaptive-Sync. AMD FreeSync es la tecnología nativa y funciona en un rango de 48 a 165 Hz. Nvidia G-Sync funciona bien, como lo confirman mis pruebas, aunque el CU34G3S no ha sido certificado por Nvidia. Como ayuda para el juego, obtienes un punto de mira, un contador de cuadros y una luz estroboscópica de fondo para reducir el desenfoque si lo prefieres en lugar de Adaptive-Sync. También se incluye un eficaz overdrive de tres niveles.
AOC ha omitido la iluminación LED, lo que no resta valor a la funcionalidad del CU34G3S. Hay parlantes internos y una gran cantidad de puertos USB 3.2, uno ascendente y cuatro descendentes, para admitir sus periféricos. Con un soporte sólido y ajustable que completa el paquete, parece una buena oferta para los usuarios que buscan curvar sus imágenes al máximo.
El CU34G3S viene bien protegido en una caja de cartón grande con sus tres piezas rodeadas de espuma que se desmorona. Después de acoplar la base y el montante usando un perno cautivo, el panel encaja en su lugar. Debajo del punto de fijación hay un soporte VESA de 100 mm que funciona con brazos y soportes no originales. Los cables incluidos incluyen HDMI y DisplayPort, pero no USB. La fuente de alimentación es interna, aunque inusualmente, la interfaz es IEC C5-6, que se ve comúnmente en los bloques de alimentación. Esta es mi primera vez; Estoy más acostumbrado a ver IEC C13-14. No importa, con todo conectado, el CU34G3S funcionó bien.
Un fino bisel al ras rodea la imagen con un borde de ocho milímetros alrededor de la parte superior y los lados y de 22 mm en la parte inferior. Aquí y en el orificio para el cable de la base se presenta un borde rojo. Hay más rojo en la parte posterior donde compensan el soporte y las pequeñas parrillas a cada lado. El logotipo de AOC se muestra en la parte delantera y trasera en plateado. La base también es de color plateado con acabado mate. Parece metal sólido, pero en realidad es una carcasa de plástico sobre un núcleo de metal fundido.
El soporte es una pieza sólida con inclinación de -5/22 grados, giro de 30 grados y ajuste de altura de 130 mm. Los movimientos son firmes, pero hay algo de bamboleo donde el panel se une al soporte. La pantalla puede temblar un poco si golpeas tu escritorio mientras juegas.
La vista lateral muestra cómo el bulto del componente está inclinado hacia arriba para que pueda acceder fácilmente a los puertos USB. Están en el lado opuesto al de la foto de arriba. Las entradas están más cerca del centro e incluyen dos DisplayPort 1.4 y dos HDMI 2.0. También obtienes un conector para auriculares de 3,5 mm. Los botones de control también son visibles aquí, una tecla de encendido más cuatro controles para la navegación por el menú. Los parlantes internos cuentan con cinco vatios de potencia y, de hecho, suenan a todo volumen. La distorsión es mínima, pero no hay mucho en cuanto a graves o frecuencias medias bajas. Los jugadores que quieran un buen sonido estarán mejor atendidos con auriculares conectados al conector de audio de 3,5 mm.
El CU34G3S tiene cuatro botones para navegar por el OSD en lugar de un joystick. Es un poco anticuado para los estándares actuales, pero hace el trabajo. El menú es el familiar gráfico en forma de cinta de AOC que aparece en la parte inferior central de la pantalla.
Los siete submenús comienzan con Luminancia, que incluyen brillo y contraste, además de gamma, contraste dinámico (solo SDR) y modos HDR. También hay ocho modos de imagen, llamados Eco, centrados en tareas o tipos de juegos específicos. Estándar es el mejor lugar para estar y también es el modo predeterminado. Junto con los modos de juego que se detallan a continuación, cambiar los modos Eco puede resultar confuso. Y resulta que no hay ningún beneficio en modificar la configuración de imagen del CU34G3S. No se puede encontrar ninguna mejora mediante la calibración, pero afortunadamente, la imagen predeterminada es bastante precisa.
En Configuración de color, puede elegir entre cinco ajustes preestablecidos, uno de los cuales es sRGB. Este es el camino a seguir si prefiere la configuración correcta para el contenido SDR. Otras opciones utilizan la gama nativa completa del monitor, que cubre el 87% de DCI-P3. La opción predeterminada, Cálida, es muy precisa y no se puede mejorar.
Picture Boost es exclusivo de los monitores AOC. Permite al usuario crear un marco en el centro de la pantalla que es más brillante o más tenue que la imagen circundante. Dentro del marco, puedes ajustar el brillo y el contraste junto con el tamaño y la posición. Oculto en el menú de configuración OSD, encontrará una opción de versión DisplayPort y una configuración de recordatorio de descanso.
Las pantallas ultra anchas son excelentes para ver múltiples fuentes y la CU34G3S le permite tener dos imágenes simultáneamente. Es imagen en imagen, por lo que puedes dimensionar la ventana secundaria y cambiar su posición.
En Configuración del juego, puedes elegir entre múltiples modos de juego que alteran los parámetros de procesamiento de imágenes y videos. Se vuelven confusos cuando se combinan con los modos Eco. Sugiero dejar el modo de juego desactivado y configurar el overdrive según sus preferencias. Fuerte funciona bien sin imágenes fantasma, pero vi un ligero rastro negro detrás de los objetos en movimiento en los patrones de prueba, un síntoma de insuficiencia. Puede activar un contador de fotogramas aquí y configurar una luz estroboscópica también. Tiene 20 niveles que proporcionan una mayor reducción del desenfoque a medida que la imagen se oscurece.
El CU34G3S es bastante preciso desde el primer momento en su modo Estándar y temperatura de color Cálida con el Modo Juego desactivado. Al probar varias configuraciones, incluida la temperatura de color del usuario, no se obtuvo ninguna mejora en el rendimiento. Lo mejor es dejar el monitor en su configuración predeterminada y configurar el brillo al gusto. A continuación proporcioné la configuración para los niveles más utilizados. Si desea la gama de colores sRGB, hay una opción para contenido SDR entre las configuraciones de temperatura de color. Representa esa gama más pequeña casi a la perfección.
En el modo HDR, la opción predeterminada es DisplayHDR, la que se acerca más a la marca. Otras configuraciones incluyen Juego, Imagen y Película. Estos tres añaden una mejora de los bordes que reduce la calidad de la imagen. Quédese con DisplayHDR para obtener la mejor imagen con contenido HDR.
Si nunca ha usado un monitor curvo, o el que ha estado usando tiene una curva suave, sería prudente que pruebe una pantalla ultra ancha de 1000R antes de comprometerse. Esta es la curva más cerrada disponible actualmente y es extrema. Gracias a esa curva cerrada, las hojas de cálculo y los documentos de texto tendrán un efecto de alfiletero. Es inevitable, pero no necesariamente es un problema. Una vez que te acostumbres, apenas lo notarás a menos que tengas pantallas planas cerca. Y esa es otra consideración. Si planeas tener varios monitores, todos deben tener la misma curva y tamaño. Tres CU34G3S constituyen una excelente cabina para simuladores de conducción y vuelo. Dos pantallas son ideales para juegos de disparos en primera persona.
Dejando a un lado la forma, el CU34G3S ofrece una gran superficie de pantalla para trabajar. Poner las ventanas una al lado de la otra es una situación natural, ya que básicamente estás mirando dos monitores QHD de 27 pulgadas. La densidad de píxeles es la misma a 109 ppp, por lo que la imagen tendrá la misma nitidez.
El color y el contraste son agradables, con negros auténticos y una delimitación nítida de objetos oscuros sobre fondos claros. El texto negro sobre un campo blanco se reproduce limpiamente sin irregularidades visibles ni suavizado. Simplemente evita los modos HDR adicionales si usas HDR en Windows. Solo se muestra DisplayHDR sin mejora de bordes.
Jugar resultó ser un placer extremo. El CU34G3S tiene un rendimiento equilibrado con un movimiento suave y un retraso de entrada muy bajo. Aunque no superó mis pruebas (fue sólidamente promedio en respuesta y puntajes de retraso), coincidió con mi ritmo de juego sin retrasos perceptibles y sin pérdida de detalles en secuencias de movimiento rápido. Siempre voy directamente al modo Horda de Doom Eternal y, en este caso, atravesé las primeras arenas en un tiempo aparentemente récord. La información periférica adicional ciertamente ayudó, y tenerla más cerca de mis ojos fue una ventaja.
Los juegos en los que tuve más tiempo para explorar el entorno, como Tomb Raider, demostraron aún más el valor de una pantalla de 21:9. No hay mejor manera de jugar que con una cámara ultra ancha. El mejor panel 16:9 no puede igualar el ancho adicional y la estrecha curva del AOC acentúa el efecto.
Si está dispuesto a admitir cierta distorsión de la imagen en las tareas del día a día, es difícil superar la experiencia de juego que ofrece un monitor como el CU34G3S.
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Christian Eberle es editor colaborador de Tom's Hardware US. Es un crítico veterano de equipos audiovisuales y se especializa en monitores.
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