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Jan 04, 2024

¿Qué son los tiros de salvación en Baldur's Gate 3?

Mientras exploras los peligros imposibles de Faerûn, necesitarás realizar algunas tiradas de salvación.

Faerûn es un lugar peligroso en cualquier escenario de campaña, pero especialmente en Baldur's Gate 3. Cada rincón está repleto de trampas mortales, por lo que saber todo lo que puedas sobre tus defensas es crucial. Los tiros de salvación son casi tan importantes como la CA en Baldur's Gate 3 debido a la prevalencia de lanzadores de hechizos y trampas. Saber cuáles son fuertes, débiles y a cuáles atacarán tus enemigos te resultará muy útil.

Debido a las opciones defensivas generalizadas, localizar tus lanzamientos personales es un buen primer paso. Dirígete a tu inventario y ve a la tercera pestaña, que enumera cosas como tu clase, raza y velocidad de movimiento. Desplázate un poco hacia abajo y, debajo de tus competencias, verás tus Tiros de Salvación.

Hay un total de seisTiros de salvación en Baldur's Gate 3, cada uno de los cuales se corresponde con una puntuación de habilidad. Son Fuerza, Destreza, Constitución, Inteligencia, Sabiduría y Carisma. Cuando te afecta una trampa o un hechizo, el juego automáticamente realizará el tiro correspondiente contra la prueba de dificultad de la habilidad. Con un d20, quieres que tu Tiro de Salvación termine por encima de la CD del peligro que estás encontrando.

Digamos, por ejemplo, que un enemigo corre hacia ti y lanza Burning Hands. El juego tirará inmediatamente tu salvación de Destreza, que es a lo que apunta Burning Hands. Si tienes éxito, recibirás la mitad del daño del hechizo. Si fallas, tomarás toda la fuerza del hechizo.

No se muestran en la imagen de arriba, ni en tu bonificación de Tirada de Salvación en general, situaciones en las que podrías obtener ventaja para una Tirada de Salvación. Por ejemplo, dado que mi enano tiene resistencia enana, obtiene ventaja en los tiros de salvación contra el veneno. Entonces, puede tirar dos veces y obtener lo mejor contra cualquier efecto de Veneno.

Si bien los Tiros de Salvación de todas las estadísticas son importantes para ti durante una pelea, tres son mucho más importantes que los demás: Destreza, Constitución y Sabiduría. Aquí hay un resumen rápido de la tirada de salvación de cada estadística para ayudarlo a comprenderlo.

Los tiros de salvación de fuerza se lanzan cuando el objetivo va a ser movido por la fuerza. El hechizo Thunderous Smite tiene como objetivo esto. Representa al objetivo luchando contra el movimiento forzado y manteniéndose firme, o sosteniendo algo pesado. Debido a lo cerca que está de Constitution Saves, a menudo se mezcla con ellos. No verás demasiadas salvaciones de Fuerza en Baldur's Gate 3. Pero varias trampas las usarán.

Los tiros de salvación de destreza representan la capacidad del objetivo para esquivar peligros, como explosiones o electricidad. Debido a esto, si un hechizo causa un área de efecto de cualquier tipo, te pedirá que realices una tirada de salvación DEX. Muchos, muchos hechizos dañinos, como Hail of Thorns, apuntarán a esta tirada de salvación, por lo que es crucial bombear si quieres sobrevivir al principio del juego. Algunos hechizos que no dañan, como Entangle, también lo apuntan. A medida que pasa el tiempo y puedes darte el lujo de recibir un golpe, DEX Saves se vuelve menos importante en comparación con los otros dos grandes. Aún así, este no es un guardado que puedas ignorar con seguridad.

La Constitución podría ser la salvación más importante del juego. Los tiros de salvación de Constitución representan la capacidad de tu cuerpo para fortalecerse e ignorar distracciones, enfermedades y venenos. También es tu capacidad para concentrarte en los hechizos si tienes un hechizo activo que requiere toda tu atención. Si bien no hay tantos hechizos que tengan como objetivo la CON como la Destreza, las Con Salvaciones se usan comúnmente para subtramas secundarias de enfermedades y venenos en Baldur's Gate 3. Por lo tanto, asegúrate de que sea alto, o es posible que veas la pantalla "Cargar" con bastante frecuencia.

Los tiros de salvación de inteligencia son tu capacidad para resolver una situación con lógica. El hechizo Fuerza Fantasmal tiene como objetivo esto. Debido a su enorme superposición con la Sabiduría, la Inteligencia a menudo se ignora en la lista de hechizos. No es una tirada de salvación común en absoluto, pero cuando surge, puedes quedarte encerrado durante mucho, mucho tiempo.

Los tiros de salvación de sabiduría, el último líder de los tres, representan la capacidad de tu personaje para defenderse mentalmente de los ataques. Los hechizos y efectos que requieren salvaciones de Sabiduría suelen ser desventajas gigantescas o hacen que tu personaje se comporte de manera completamente diferente. Y, teniendo en cuenta lo que les sucede a los personajes jugadores en la historia de Baldur's Gate 3, es posible que desees mantener alta tu Sabiduría.

Los tiros de salvación de carisma representan a tu personaje haciendo cumplir su personalidad para deshacerse de los efectos. Se utilizan comúnmente para contrarrestar hechizos de "encanto" y efectos de trampa similares. Sin embargo, la sabiduría suele ser la apuesta más segura para evitar la mayoría de los efectos mentales.

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De forma predeterminada, cada clase comienza con el dominio de dos Tiros de Salvación. En la mayoría de los casos, adquieren competencia en una tirada de salvación “mala” (Fuerza, Inteligencia o Carisma) y en una tirada de salvación “buena”: Destreza, Constitución o Sabiduría. En el ejemplo anterior, el Hechicero Enano tiene competencia en Tiros de Salvación de Constitución y Carisma. Esto significa que su +3 en ambas estadísticas debido a sus puntuaciones de habilidad se mejora en un +2 de su bonificación de competencia.

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Sus otros cuatro Tiros de Salvación son sólo sus atributos básicos. Y, como puedes ver, incluso la Destreza es un lúgubre +2. El dominio de una tirada de salvación es muy importante en Baldur's Gate 3, ya que casi duplica tu salvación predeterminada en tus mejores estadísticas.

Digamos que nuestro Hechicero quería dominar las Tiradas de Salvación de Sabiduría. ¿Qué se podría hacer? Bueno, probablemente tendría que esperar hasta el nivel cuatro. En el nivel cuatro, puedes seleccionar una hazaña. Hay una hazaña que es realmente impactante para nuestros propósitos llamadaResiliente.Esa dote te permite aumentar una puntuación de habilidad en uno y te da competencia en la tirada de salvación de dicha puntuación de habilidad.

La mayoría de las veces, los monstruos no tendrán competencia en ninguna tirada de salvación. Eso significa que, a medida que crezcas en poder, la mayoría de los monstruos tendrán problemas para tener éxito en los tiros de salvación contra ti. Esto no se aplica a muchos jefes y enemigos con nombre, que siempre tendrán varias competencias en Tiradas de Salvación.

Apuntar a la mala tirada de salvación de un monstruo es una gran idea para mejorar la efectividad de tu lanzamiento de hechizos, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Por ejemplo, apuntar a las tiradas de salvación mentales de un Mind Flayer (Inteligencia, Sabiduría o Carisma) es una idea terrible. En su lugar, apunte a sus estadísticas físicas, que son mucho, mucho más bajas. Los duendes tienen una gran Destreza, por lo que debes evitar eso y en su lugar apuntar a su Fuerza o estadísticas mentales débiles con Tiros de Salvación en esas categorías.

Escritor colaborador. Perpetual Fighter, principal en todos los juegos en los que forma parte, Jason ha escrito sobre videojuegos y juegos de mesa en varios sitios web. Desde recopilar información trivial sobre Street Fighter hasta analizar en profundidad las diferencias entre Lunar y Clockwork Soul Sorcerers, se esfuerza por llevar los TTRPG a la vanguardia a través de análisis y guías.

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