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Dec 20, 2023

Todas las clases en Dungeons & Dragons 5ta edición

Es como una feria profesional para aventureros.

Elegir tu clase en Dungeons & Dragons 5E puede ser una perspectiva intimidante. Tienes que elegir entre varias clases con un montón de características diferentes. Sin saber qué hace cada clase inicialmente o al final del juego, puede ser difícil saber con seguridad qué debes elegir.

Es por eso que puede ser bueno obtener una breve descripción general de lo que cada clase puede hacer por un grupo, cuál es su puntuación de habilidad preferida y qué puedes esperar a medida que subes de nivel.

Este artículo sirve como introducción a las 13 clases jugables actualmente disponibles en Dungeons & Dragons 5th Edition. Este no es un artículo exhaustivo, sino una breve sinopsis sobre lo que hace que cada clase sea única en este juego.

ElArtífice , la única clase que no está disponible en Baldur's Gate 3, es la clase más reciente agregada a D&D. Es unMedio lanzador de conjuros basado en inteligencia , similar al Ranger o Paladin, pero obtiene trucos y acceso más temprano a los hechizos de nivel uno. Debido a esto, posiblemente pueda asumir el papel delanzador de área de efecto,rueda de apoyo,o centrarse más enarmas y armaduras . También dominan las herramientas artesanales.

Su lista de hechizos única incluye varios hechizos curativos, aunque no la Palabra curativa de gran impacto. Su combinación de magia dañina y hechizos de apoyo lo convierten en el medio lanzador más fuerte.

ElInfusión La mecánica, exclusiva del Artífice, le permite crear objetos mágicos temporales a partir de un grupo limitado. Estos elementos van desde simples encantamientos más uno y más dos hasta replicar herramientas de final de juego, como el anillo de reabastecimiento de hechizos. Con un Artífice, tu grupo siempre tendrá acceso a objetos mágicos.

SuEspecialización cambia significativamente su papel en el partido. Desde el alquimista solidario hasta el artillero que causa mucho daño e incluso los tanques de primera línea de Armorer y Battle Smith, un artífice tendrá un papel en el grupo.

Más adelante, el Artífice obtiene espacios de sintonía adicionales para objetos mágicos y puede agregar su modificador de Inteligencia a las tiradas de salvación realizadas cerca de ellos.

Una excelente opción para un personaje que busca usar la Inteligencia pero desempeña un papel diferente al del Mago, el Artífice es una gran clase para probar. Es una clase más compleja que la mayoría de las demás y se recomienda para jugadores que ya se han mojado los pies.

ElBárbarosirve a una parte como dependiente de los recursosmatón cuerpo a cuerpo.Cuando ellosFuria , se vuelven extremadamente duraderos contra el daño físico y causan más daño. Sin embargo, sólo pueden hacerlo un número determinado de veces al día, por lo que deben aprovecharlo.

Si bien la rabia es su principal objetivo, están lejos de ser inútiles cuando no están enojados. Pueden usar susAtaque imprudentecapacidad de agregar ventaja a cualquier ataque a costa de que cada ataque contra ellos tenga ventaja.

Una vez que alcanzan el nivel tres, desbloquean suCamino Primordial. Estos caminos mejoran significativamente las opciones del Bárbaro, especialmente durante un ataque de ira. Por ejemplo, el Zealot causa un gran daño, el Totem Warrior ofrece durabilidad adicional u opciones de utilidad, y el Storm Herald mejora el control de multitudes.

A medida que continúan subiendo de nivel, el Bárbaro puede moverse más rápido sin llevar armadura pesada, obtener bonificaciones a las tiradas de iniciativa e incluso infligir dados adicionales de daño en golpes críticos.

El Bardo sirve a la fiesta con sudebuff-pesadolista de hechizosy acceso aInspiración bárdica, un grupo de dados que se pueden agregar a una variedad de tiradas de d20.

La lista mágica del Bardo a menudo es ridiculizada por su bajo daño y sus opciones de mejora medianas, pero el Bardo tiene acceso a algunas de las opciones tempranas de control de masas más devastadoras del juego. También obtienen magia curativa sólida (Palabra curativa, principalmente, pero también opciones de reactivación y eliminación de desventajas) que les permite servir bien como sanadores del grupo. Sin embargo, se dedican a un número determinado de hechizos conocidos, empeorando su utilidad.

Sucolegio bardo les permite ampliar significativamente sus capacidades de apoyo. Muchos de ellos proporcionan una nueva forma de gastar los dados de Inspiración Bárdica, como la facultad de Elocuencia restando un dado de Inspiración Bárdica de su tirada de salvación. Algunos de ellos, como College of Valor y Swords, le dan al Bardo potencial para ser un personaje de primera línea mientras usa Bardic Inspiration para mejorar el daño.

Con el tiempo, el Bardo obtiene acceso a una mejor curación fuera de combate con Canción de descanso, lo que duplica su competencia en habilidades con Experiencia y puede tomar magia de otras clases con Secretos mágicos.

El Clérigo es una de las mejores clases del juego. Esto se debe en gran medida a su excelentecompetencias en armadura,la fuerza deDominios de clérigoy la potencia de la lista de hechizos de Clérigo.

Los clérigos tienen una gran cantidad de increíbles opciones de curación y recuperación en su lista de hechizos. Hechizos como Palabra de curación masiva pueden sacar a todo tu grupo de las puertas de la muerte, mientras que hechizos de alejamiento como Guardianes espirituales proporcionan un daño grande y constante en un aura alrededor del clérigo. Incluso pueden lanzar fuertes beneficios de ranuras de hechizos bajos como Shield of Faith, que proporciona un plus-dos a la CA de cualquiera, o Bless para mejorar las tiradas de ataque.

También pueden cambiar sus hechizos a pedido, sin depender de magia específica.

Los dominios de clérigo son bastante fuertes en todo el mundo y les brindan sólidas opciones dentro y fuera del combate. El dominio Forge permite a los Clérigos obtener una CA ridícula desde el principio, el dominio Guerra es ideal para un Clérigo que quiere blandir un arma y el dominio Conocimiento otorga a sus seguidores fantásticas capacidades de resolución de problemas. Incluso pueden causar un daño masivo de área de efecto con los dominios Luz y Tempestad, ya que esas subclases le dan al Clérigo acceso a potentes opciones de daño. Dado que los dominios de clérigo pueden otorgar competencia en armadura pesada o competencia en armas marciales, es importante construir las puntuaciones de habilidad de un clérigo teniendo en cuenta su dominio.

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Si bien sus hechizos son lo más destacado de la clase, con el tiempo, el Clérigo adquiere la capacidad de matar instantáneamente a los muertos vivientes débiles al canalizar su Divinidad. También pueden pedir ayuda a su dios en su momento de necesidad, con un porcentaje de posibilidades de trabajar.

El Druida, similar al Clérigo, es unLanzador de apoyo basado en la sabiduría.Si bien no tienen acceso a una curación tan fuerte, su lista de hechizos tieneDaño sólido, control de multitudes y opciones de curación.que los hacen útiles en una variedad de situaciones.

El druida comienza con nada más que su lista de hechizos. Afortunadamente, esta lista de hechizos es excelente. Tiene Entangle, una de las mejores opciones de control de multitudes al principio del juego. Crecerá hasta tener Call Lightning, una potente opción de daño, junto con Barkskin, un gran potenciador de CA y Protección contra energía para defenderse contra el daño elemental.

Pero eso no es todo. En el segundo nivel, se unen a unCírculo Druídico.Los círculos como Land mejoran su lista de hechizos, Wildfire puede permitirles curarse mejor mientras controlan una invocación y Stars les brinda una excelente utilidad.

En el nivel dos, todos los druidas pueden adoptar formas salvajes en formas animales. Muchos círculos usan Wild Shape de manera diferente, pero el ejemplo más destacado es el Círculo de la Luna. Moon Druids Wild Shape más rápido que otros círculos y también puede acceder a formas animales más fuertes. Esto le da al druida cantidades aterradoras de HP, daño e incluso movilidad adicionales.

Con el tiempo, la lista de hechizos de los druidas se vuelve más impresionante mientras todos los druidas obtienen acceso a opciones de utilidad divertidas, como la capacidad de prevenir el envejecimiento.

ElCombatientees undistribuidor de daños basado en armas que se centra en una escuela de guerra específica. Lo que le falta en capacidad para resolver problemas, lo compensa conalto daño a un solo objetivo,exactitud,y muy fuerteOpciones de armas y armaduras.

El luchador es la primera clase del juego en obtener acceso a unEstilo de lucha , una elección que varía desde un tono ofensivo hasta defensivo. Esto se basa en gran medida en el equipo que un luchador planea usar para una pelea.

Sin embargo, en el segundo nivel, el luchador gana elAumento de acción habilidad, permitiéndoles realizar dos acciones por turno. Esta gigantesca explosión de daño convierte al Fighter en un manjar para multiclases, ya que la gran explosión de daño no es exclusiva de los movimientos de armas del Fighter.

Cuando el luchador alcanza el nivel tres, obtiene unArquetipo marcial . Estos van desde centrados en el daño, como el enfoque del Campeón en los golpes críticos, hasta tener una gran utilidad, como las runas basadas en recursos del Caballero Rúnico. Incluso hay arquetipos que controlan el campo de batalla, como el Maestro de Batalla y el Guerrero Psi, y el Caballero Eldritch puede aprender hechizos.

A medida que un luchador sube de nivel, obtiene acceso a más mejoras en la puntuación de características que cualquier otra clase, así como la capacidad de atacar tres (o incluso cuatro) veces en una ronda. También obtienen acceso a Indomitable, que les permite repetir las tiradas de salvación fallidas.

El monje tiene mala salud,guerrero cuerpo a cuerpo desarmado y sin armaduraquien utilizaDestreza y Sabiduría para mantenerse a salvo del daño. Al aprovechar las artes marciales, causan daño rápidamente en cada turno. Y, una vez que obtengan suA, pueden gastar un recurso de reabastecimiento rápido para golpear veces más con Flurry of Blows, ganar movilidad o defenderse.

En el nivel tres, el Monje obtiene acceso a suTradición monástica. Estos otorgan al Monje acceso adicional a opciones de control de masas, como el monje Mano Abierta que les permite tropezarse con una Ráfaga de Golpes. También tienen opciones defensivas, como el Maestro Borracho o el Monje Misericordioso. Si eso no fuera lo suficientemente interesante, algunas Tradiciones incluso otorgan al monje acceso al lanzamiento de hechizos, como el Camino del Dragón Ascendente o los Cuatro Elementos.

A medida que el Monje sube de nivel, se mueve más rápido por el campo de batalla, inflige más daño con ataques desarmados y gana puntos Ki adicionales. También encuentran diferentes formas de gastar sus puntos de Ki, como lanzar proyectiles a los enemigos, ralentizar sus caídas o curarse a sí mismos. Tienen acceso a las mejores competencias en tiros de salvación del juego, adquiriendo competencia en todas ellas en el nivel 14.

En el nivel cinco, obtienen acceso aGolpe aturdidor , una opción de control increíblemente fuerte que permite al Monje aturdir con un puñetazo. Esta es una gran razón para elegir al Monje, ya que les otorga una forma muy consistente de lograr un solo objetivo para sorprender a alguien.

El Paladín, símbolo de lealtad, es untanque de primera líneaconenorme potencial de daño si están dispuestos a gastar recursos para ello. Como unmedio lanzador de conjuros , obtienen acceso a un sólido apoyo y opciones de curación. Pero también pueden romper algunos cráneos conGran dominio de la armadura y excelentes opciones de armas.

Para empezar, el Paladín es bastante débil y solo tiene acceso a un grupo de curación. Sin embargo, en el nivel dos, pueden comenzar a lanzar hechizos y usarlos para usar sus habilidades.Castigo Divino capacidad. Esta habilidad gasta espacios de hechizo en un golpe con un arma para causar d8 de daño adicional.

Sin embargo, la lista de hechizos del Paladín puede ser más que un simple combustible para golpear. Obtienen acceso a opciones de ventajas sólidas, como Escudo de fe, así como desventajas que pueden afectar a los enemigos, como Compelled Duel. A medida que suben de nivel, obtienen hechizos de acción adicional más potentes que mejoran su daño y debilitan a sus enemigos. También obtienen auras, como Aura of Courage, que pueden anular los efectos de estado y mejorar el daño.

El Paladín, a medida que sube de nivel, se vuelve inmune a varios efectos de estado condenatorios. También obtienen la capacidad de agregar su carisma a todas las tiradas de salvación en el nivel seis, mientras agregan el mismo modificador a todos los aliados cercanos. Esto hace que el Paladín sirva bien en combate cuerpo a cuerpo con varios amigos cerca.

El Ranger sirve al grupo como uncomerciante de dañoscon acceso a una tonelada decontrol de la multitud a través de su magia. Como unmedio lanzador de conjuros , el Ranger tarda bastante tiempo en conectarse. Cuando lo hacen, su daño es fuerte y puede complementar bien a un grupo.

Los guardabosques comienzan a jugar con las características medianas de Enemigo favorecido y Explorador natural. Sin embargo, un DM amable puede cambiarlos por Favored Foe y Deft Explorer, opciones mucho más fuertes tanto por razones de combate como de utilidad.

En el nivel dos, un Ranger gana su estilo de lucha y lanzamiento de hechizos. Los hechizos de los guardabosques son excepcionalmente fuertes, como el hechizo Golpe enredador que bloquea a un enemigo en su lugar o la Marca del cazador, que te permite infligir daño adicional con cada ataque exitoso.

A medida que un Ranger sube de nivel, obtiene acceso a suArquetipo de guardabosques . Estas opciones permiten al Ranger convocar compañeros (Beast Master, Drakewarden), mejorar su utilidad (Fey Wanderer, Horizon Walker) o simplemente causar un montón de daño adicional (Hunter, Monster Slayer, Swarmkeeper).

A medida que el Ranger sube de nivel, obtiene opciones adicionales para explorar su entorno y esconderse de los enemigos. Con el tiempo, incluso pueden ver criaturas invisibles o ser más efectivos contra tus objetivos favoritos.

ElPícaroes el de tu fiestamejor usuario de habilidades, adquiriendo muchas habilidades diferentes yduplicando su modificador de competencia en habilidades específicas. No se queda atrás en combate, el Pícaro tiene acceso alAtaque furtivomecánico, que inflige mucho daño adicional a los objetivos sobre los que tienen ventaja.

Los pícaros hacen un excelente uso de su acción adicional conAcción astuta, permitiéndoles moverse rápidamente o esconderse del combate sin necesidad de gastar su acción real.

En el nivel tres, obtienen suArquetipo pícaro . La mayoría de estos mejoran enormemente la utilidad del Pícaro, como el Mastermind que les da usos adicionales de la acción de Ayuda o el Phantom que les permite trabajar con los muertos.

A medida que el pícaro sube de nivel, obtiene acceso a más daño de ataque furtivo, mejor utilidad fuera de combate y la capacidad de evitar de manera más efectiva el daño de las tiradas de salvación de Destreza y de los ataques físicos por igual.

ElHechiceroes uncastorque usa su línea de sangre única para alimentar su magia conCarisma.Obtienen acceso a unlista de hechizos altamente agresivosque golpea fuerte.

Desde el principio, un Hechicero debe elegir unOrigen hechicero. Algunos de estos arquetipos se centran en diferentes formas en que el Hechicero inflige daño adicional, como el enfoque del Hechicero Draconiano en un elemento. Sin embargo, muchos de ellos amplían la lista de hechizos y las habilidades de apoyo del Hechicero, como el lanzamiento de hechizos psiónicos de la Mente Aberrante o el acceso del Alma Divina a la lista de hechizos divinos.

Los hechizos de un hechicero incluyen muchos de los favoritos de los fanáticos de ediciones anteriores, como Fireball, Haste, Fly, Counterspell e incluso Magic Missile and Shield. También tienen algunos éxitos nuevos como Silvery Barbs que pueden ayudar al Hechicero a defenderse a sí mismo y a sus aliados.

Un Hechicero modifica estos hechizos conPuntos de brujería, que pueden usar para alimentar hechizos adicionales o modificarlos conMetamágica.Las opciones metamágicas como el hechizo acelerado, el hechizo distante o el hechizo intensificado pueden cambiar rápidamente una pelea a favor del lanzador de hechizos.

A medida que el Hechicero sube de nivel, su Origen Hechicero se fortalece y su lista de hechizos avanza. La forma en que mejora el Hechicero depende en gran medida del jugador, ya que sus hechizos conocidos son un punto de estrangulamiento gigantesco para la utilidad del lanzador de hechizos.

El Brujo firma un pacto con un Patrón, convirtiéndose en unlanzador de hechizosconpocos espacios para hechizos que refrescan con un breve descanso. Usan Carisma para su DC de salvación de hechizos y tiradas de ataque.

El brujo comienza tomando unaPatrón. La mayoría de estos patrocinadores ofrecen al brujo una mayor utilidad para ellos mismos, así como una lista de hechizos ampliada. El Archifey, por ejemplo, permite al Brujo encantar a sus enemigos. Sin embargo, algunos, como el Celestial, toman al Brujo en una dirección de apoyo. Y el famoso patrón Hexblade permite al brujo entrar en combate cuerpo a cuerpo con competencia en armadura media y usar carisma para atacar con su arma.

Los brujos son quizás más conocidos por su truco de elección,Explosión sobrenatural.Este poderoso ataque aumenta maravillosamente con el nivel, ya que el brujo puede gastar unaInvocación para agregar carisma al daño de cada disparo. Y, con la ayuda del hechizo Hex en su lista de hechizos, los brujos realmente pueden convertirse en una ametralladora de alto daño.

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Sin embargo, a medida que el brujo sube de nivel, su lista de hechizos mejora en capacidades defensivas y de utilidad. La mayoría de sus habilidades finales dependen de su patrón del Otro Mundo, pero con el tiempo obtienen invocaciones adicionales y espacios para hechizos con los que trabajar. Utilizando invocaciones como Devil's Sight o Lifedrinker en su beneficio, un brujo puede convertirse en cualquier cosa, desde un solucionador de problemas altamente calificado hasta una amenaza centrada en el cuerpo a cuerpo.

El mago es unLanzador de hechizos basado en inteligencia y el maestro de las artes arcanas. Único entre los lanzadores, el Mago aprende un hechizo de un libro de hechizos, lo que le permite acceder a muchos hechizos arcanos.Hechizos de utilidad, defensa y daño.copiándolos de pergaminos.

La lista de hechizos del Mago es quizás el mayor activo para ellos. Cuentan con una amplia gama de magia: la bola de fuego excepcionalmente dañina, la mosca de gran movilidad y opciones de utilidad útiles, desde el disco flotante de Tenser hasta Augury. Y, dado que se preparan a partir de un libro, pueden intercambiar magia de utilidad situacional sobre la marcha en función de la información que puedan recopilar de antemano.

Los magos también se dedican a unaTradición Arcana, una escuela de pensamiento que mejora la capacidad del mago para lanzar hechizos de una escuela específica o proporcionarles capacidades defensivas y ofensivas adicionales.

Al final del juego, un mago puede aprender a lanzar varios hechizos a voluntad, como trucos.

Escritor colaborador. Perpetual Fighter, principal en todos los juegos en los que forma parte, Jason ha escrito sobre videojuegos y juegos de mesa en varios sitios web. Desde recopilar información trivial sobre Street Fighter hasta analizar en profundidad las diferencias entre Lunar y Clockwork Soul Sorcerers, se esfuerza por llevar los TTRPG a la vanguardia a través de análisis y guías.

Atributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:ArtíficeMedio lanzador de conjuros basado en inteligencialanzador de área de efectorueda de apoyo,armas y armadurasInfusiónEspecializaciónAtributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:Bárbaromatón cuerpo a cuerpo.FuriaAtaque imprudenteCamino Primordial.Atributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:debuff-pesadolista de hechizosInspiración bárdicacolegio bardoAtributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:competencias en armadura,Dominios de clérigoRelacionado:Baldur's Gate 3: Mejor construcción de clérigoBG3Atributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:Lanzador de apoyo basado en la sabiduría.Daño sólido, control de multitudes y opciones de curación.Círculo Druídico.Atributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:Combatientedistribuidor de daños basado en armasalto daño a un solo objetivoexactitud,Opciones de armas y armaduras.Estilo de luchaAumento de acciónArquetipo marcialAtributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:guerrero cuerpo a cuerpo desarmado y sin armaduraDestreza y SabiduríaATradición monástica.Golpe aturdidorAtributos primarios:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:tanque de primera líneaenorme potencial de dañomedio lanzador de conjurosGran dominio de la armadura y excelentes opciones de armas.Castigo DivinoAtributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:comerciante de dañoscontrol de la multitudmedio lanzador de conjurosArquetipo de guardabosquesAtributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:Pícaromejor usuario de habilidadesduplicando su modificador de competenciaAtaque furtivoAcción astutaArquetipo pícaroAtributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:HechicerocastorCarisma.lista de hechizos altamente agresivosOrigen hechicero.Puntos de brujeríaMetamágica.Atributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:lanzador de hechizospocos espacios para hechizosPatrón.Explosión sobrenatural.InvocaciónRelacionado:Los jugadores de Baldur's Gate 3 coinciden en cuál es el mejor hechizo y no nos sorprendeAtributo primario:Atributos secundarios:Papel(es) en el partido:Lanzador de hechizos basado en inteligenciaHechizos de utilidad, defensa y daño.Tradición Arcana
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